Command & Conquer 3 в основе своей следует практике, установленной в предыдущих играх серии (конкретно – Tiberian Sun и Red Alert 2). Игрок наблюдает за действием, отдавая различного рода приказы множеству боевых единиц (иначе «юнитов»), расположенных на поле боя.
Подобно Red Alert 2, все производственные возможности относительно сооружений и боевых единиц распределены по нескольким категориям, отображаемых на HUD в форме вкладок: основные и вспомогательные сооружения, пехота, наземная и воздушная техника. Первичной целью игрока является создание базы; обеспечение её защиты от сил противника (живого игрока либо ИИ) и последующая победа над последним путём разрушения вражеской базы.
подробнеесвернуть