1935 год. Действие игры начинается в джунглях Цейлона, где Инди ищет идола Куру Вату. Когда археолог наконец находит идола, Инди сталкивается с огромным крокодилом-альбиносом и нацистом по имени Альбрехт фон Бек – воспользовавшись ситуацией, Инди скрывается с идолом. В Нью-Йорке маршал Китайской республики Кай Ти Чан и его ассистентка Мей Инь рассказывают Джонсу о Сердце дракона – чёрной жемчужине, погребённой вместе с первым императором Китая, Цинь Шихуанди.
Мей Инь удаётся открыть цейлонское божество, в котором спрятан первый фрагмент Зеркала Снов – артефакта, с помощью которого можно найти вход в усыпальницу Хуан-ди. Джонс летит в Прагу, где в замке XV века находится второй фрагмент Зеркала. Там он, найдя вторую часть, сталкивается с фон Беком, выжившим в стычке с крокодилом – теперь тот изуродован и слеп на правый глаз. Приспешники нациста забирают у Джонса первый фрагмент. Через некоторое время профессор приходит в себя в Стамбуле, где неожиданно появляется Мей Инь и освобождает его. Они направляются во дворец Велисария, чтобы забрать последний фрагмент артефакта – Индиана попадает в постепенно затопляемый амфитеатр и вступает в борьбу с Кракеном – стражем. Джонс выходит победителем в битве и забирает последний фрагмент. Затем от Мей Инь он узнаёт, что Кай – лидер «Триады Чёрного Дракона», могущественной криминальной организации Китая. Он объединился с нацистами в погоне за фрагментами, чтобы завладеть «Сердцем Дракона».
подробнеесвернуть
После первых полутора часов 14 октября я решил, что игра, по современным меркам, довольно слабенькая и более не стоит прохождения. Но вот сегодня посвятив ей целый день я был не на шутку увлечён и сюжетом и интересным, хоть и порою репетативным, геймплеем.
И только одно портило всё впечатление - отсутствие чекпойнов, но это ладно, можно и без этого, а вот нечестные геймплейные решения - когда ты не можешь заранее догадаться о том как пройти определённый участок уровня, пока там не погибнет главный герой, вот это очень сильно демотивировало и даже слегка раздражало (а иногда и не слегка, т.к. уровни бывают весьма тяжёлыми).
После первых полутора часов 14 октября я решил, что игра, по современным меркам, довольно слабенькая и более не стоит прохождения. Но вот сегодня посвятив ей целый день я был не на шутку увлечён и сюжетом и интересным, хоть и порою репетативным, геймплеем.
И только одно портило всё впечатление - отсутствие чекпойнов, но это ладно, можно и без этого, а вот нечестные геймплейные решения - когда ты не можешь заранее догадаться о том как пройти определённый участок уровня, пока там не погибнет главный герой, вот это очень сильно демотивировало и даже слегка раздражало (а иногда и не слегка, т.к. уровни бывают весьма тяжёлыми).
Но тем не менее, после прохождения игра оставляет впечатления непростого, но интересного приключения, которое вспоминается с толикой ностальгии, а это ли не показатель действительно хорошей и стоящей внимания игры!
Поэтому РЕКОМЕНДУЮ испытать себя и стать настоящим охотником за сокровищами хотя бы на один день!
А скоро ещё и новая часть выйдет и я искренне надеюсь, что она будет передавать то же настроение, что было заложено и в фильмах и этой игре.